O que é Ragnarok Zero?

De Ragnafun Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Random1.png

Ragnarok Zero é um novo estilo de configuração dentro dos servidores de Ragnarok Online. Ele se baseia em trazer o jogo a suas origens, mas com conteúdos adicionais, ignorando uma linha cronológica de atualizações, implementando novos sistemas e até mesmo aplicando alterações em habilidades.

O ragnaWave Zero usa esse estilo de configuração para elaborar um servidor dentro dos moldes que a maioria do público brasileiro está acostumada a jogar: classes 2-1 & 2-2, dentro do episódio de Umbala & Nifflheim, com a mecânica de status e habilidades Pré-Renovação. Entretanto, uma série de adições foram feitas em cima desse moldes.

Aqui você tem listado todas as modificações que trazem o selo Zero para o nosso servidor:

Adições ao Database

Nosso episódio é Umbala & Nifflheim, mas uma série de conteúdos de outros episódios foram adicionados ao servidor e muitos outros serão adicionados com o passar do tempo.
Como já citado, as configurações Zero não seguem uma linha cronológica para ser seguida.

  • Respawn e drops dos monstros estão atualizados para o padrão Pré-Renewal
  • Adicionado a quest O Sinal
  • Adicionado a quest Chef Orleans

Novos Sistemas

Alterações em

Geral

Ataque Duplo.png Ataque Duplo

  • Ataques Críticos podem sair em Ataques Duplos.

Espadachinspartyicn.png Espadachins

Vigor.png Vigor

  • A habilidade agora só acaba ao final da sua duração e não proporciona mais DEFM.

Mercadorespartyicn.png Mercadores

Grito de Guerra.png Grito de Guerra

  • Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ.

Mammonita.png Mammonita

  • A habilidade pode Critar.

Arqueirospartyicn.png Arqueiros

Chuva de Flechas.png Chuva de Flechas

  • A habilidade passa a precisar de um alvo para ser usada.

Cavaleirospartyicn.png Cavaleiros

Impacto de Tyr.png Impacto de Tyr

  • As Gutter Lines não afetam mais a habilidade.
  • A habilidade passa a dar apenas 2 hits de 250% de dano sobre o Proteger Terreno.

Arquivo:Templáriospartyicn.png Templários

Arquivo:Rapidez com Lança.png Rapidez com Lança

  • A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos.
  • Quando utilizada com Lanças de Duas Mãos, os bônus de Crítico e Esquiva são dobrados.

Crux Divinum.png Crux Divinum

  • Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado.

Bruxospartyicn.png Bruxos

Arquivo:Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos

  • A habilidade não afeta mais aliados.
  • Agora ela possui um limite de 6 usos simultâneos.

Chuva de Meteoros.png Chuva de Meteoros

  • A habilidade não causa mais Atordoamento.
  • A habilidade passa a dar dano na área de fora do Proteger Terreno mesmo que sua célula central tenha caído dentro da habilidade.

Ira de Thor.png Ira de Thor

  • A habilidade não causa mais Cegueira.

Arquivo:Sábiospartyicn.png Sábios

Estudo de Livros.png Estudo de Livros

  • Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade.

Desejo Arcano.png Desejo Arcano

Criar Conversor Elemental.png Criar Conversor Elemental

  • Os itens para criação de Conversores Elementais passam a ser os mesmos itens usados para encantar o elemento de uma arma.

Ferreirospartyicn.png Ferreiros

Martelo de Thor.png Martelo de Thor

  • A habilidade passa a dar dano baseado em ATQ e peso do seu machado.
    • Fórmula de dano: [ATQ + (PESO DO MACHADO * 3)] * ( 1,2 + (0,1*SKILL_LV)

Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa

  • Agora a habilidade reduz o custo de zeny da habilidade Mammonita de acordo com o nível do personagem.
    • Custo da Mammonita = (nv. do personagem * 800 / 99) zenys
  • Agora a habilidade aumenta o dano da Mammonita para 800%.

Adrenalina Pura.png Adrenalina Pura

  • Aumenta a Velocidade de Ataque e Precisão de Machados, Machados de Duas Mãos e Maças.
    • Hit + = (5 + (3 x skill level))

Arquivo:Força Violenta.png Força Violenta

  • Removido a chance de quebrar arma.
  • Passa a dar +40% de ATQ.

Amplificar Poder.png Amplificar Poder

  • Removido penalidade na regeneração natural de SP.

Alquimistaspartyicn.png Alquimistas

Arquivo:Terror Ácido.png Terror Ácido

  • A habilidade deixa de aplicar Sangramento para começar a aplicar Queimadura Química.
    • Chemicalburn5.png Queimadura Química é um efeito negativo que recebe cargas acumulativas nos inimigos infligidos.
    • Cada carga garante +5% de dano geral no personagem afetado.
    • O máximo de cargas aplicadas é 5, totalizando 25% a mais de dano.
    • Cada carga tem uma duração de 5 segundos. Toda vez que uma nova carga é recebida, a contagem da duração é resetada.
  • A habilidade não mais precisa de Frascos de Ácido para ser usada, entretanto, sem Frascos a habilidade não aplica a chance de Quebrar Armadura e inferir Queimadura Química.
    • Com Frascos, a habilidade volta a aplicar os efeitos negativos.

Arquivo:Mercenáriospartyicn.png Mercenários

Arquivo:Lâminas Destruidoras.png Lâminas Destruidoras

  • A habilidade pode Critar.
  • Tempo de pós-conjuração reduzido.
  • Nova fórmula de dano: (400 + (40 x nv. de hab.) % ATQ
  • A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.

Tocaia.png Tocaia

  • A habilidade no nível 5 aumenta o dano em 280%.
  • A habilidade no nível 5 tem seu alcance aumentado para 9 células.
  • A habilidade possui a chance de causar Ferimento Crítico nível 1.

Arquivo:Explosão Tóxica.png Explosão Tóxica

  • Tempo de Conjuração reduzido.
  • Removido necessidade de Gema Vermelha para ser utilizado.
  • Nova fórmula de dano: (400 + (65 x nv. de hab.)) % ATQ

Arruaceirospartyicn.png Arruaceiros

Apunhalar.png Apunhalar

  • A habilidade pode Critar.
  • Ao utilizar a habilidade Apunhalar, o personagem é movido automaticamente para as costas do alvo e causa dano.
    • Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques.
  • Agora a habilidade possui 4 células de alcance.
  • Não pode ser utilizada enquanto o jogador estiver em estado de Esconderijo.

Preservar.png Preservar

  • Passa a ser uma Habilidade de Platina.

Mongespartyicn.png Monges

Arquivo:Cair das Pétalas.png Cair das Pétalas

  • Esquiva aumentada para +20 no nível 10.

Arquivo:Combo Quádruplo.png Combo Quádruplo

  • A habilidade pode Critar.
  • O dano no nível 5 foi aumentado para 700%.
  • Consumo de SP no nível 5 reduzido para 12.

Arquivo:O Último Dragão.png O Último Dragão

  • O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%.
  • A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.
  • Consumo de SP no nível 5 reduzido para 12.

Absorver Esferas Espirituais.png Absorver Esferas Espirituais

  • Quando utilizada em monstros, absorve uma quantidade de SP equivalente ao nível do monstro * 2
    • Chance de sucesso de 25%.

Passo Etéreo.png Passo Etéreo

  • Mesmo em estado de Fúria, consome 1 esfera ao ser usada.
  • Monges presos em Armadilhas não conseguem sair utilizando Passo Etéreo.

Punho Supremo de Asura.png Punho Supremo de Asura

  • A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas.

Sacerdotespartyicn.png Sacerdotes

Arquivo:Perícia com Maça.png Perícia com Maça

  • Aumenta o ATQ e CRIT ao equipar maças.

Magnus Exorcismus.png Magnus Exorcismus

  • Afeta todas as Raças.

Arquivo:Caçadorespartyicn.png Caçadores

Instalar Armadilha.png Instalar Armadilha

  • Armadilhas não pegam mais em aliados.

Bardospartyicn.png Bardos & Odaliscas Odaliscaspartyicn.png

  • Trocar de arma durante uma canção cancela a habilidade.

Arquivo:Flecha Melódica.png Flecha Melódica

Estilingue.png Estilingue

  • Ambas as habilidades podem Critar.
  • Tempo de Conjuração reduzido para 0.5 segundos.
  • Nova fórmula de dano: (140 + (40 x Nv. da Habilidade)) % ATQ

Justiceirospartyicn.png Justiceiros Justiceirospartyicn.png

  • As armas de Justiceiro tiveram uma alteração em seus alcances:
    • Espingardas: 7 células
    • Pistolas: 9 células
    • Rifles: 9 células

Arquivo:Resistência Final.png Resistência Final

  • A habilidade não possui mais tempo de conjuração.
  • A habilidade agora pode ser ativada e desativada.
  • O bônus de ataque foi reduzido para +50 de ATQ.

Olhos de Serpente.png Olhos de Serpente

Disparo Espalhado.png Disparo Espalhado

Ataque Total.png Ataque Total

  • As habilidades tiveram seu alcance reduzido para 9 células.

Rajada Certeira.png Rajada Certeira

  • A habilidade teve seu alcance reduzido para 9 células.

Rastrear o Alvo.png Rastrear o Alvo

  • A habilidade teve seu alcance reduzido para 11 células.
  • A habilidade passa a ser usada apenas com Rifles.
  • A conjuração da habilidade passa a ser influenciado pela Destreza do personagem.

Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa

  • Agora a habilidade, sempre que for usada, concede 1 moeda.

Ataque Triplo.png Ataque Triplo

Ataque Certeiro.png Ataque Certeiro

  • As habilidades não consomem mais moedas ao serem utilizadas.

Arquivo:Reação em Cadeia.png Reação em Cadeia

Ninjaspartyicn.png Ninjas Ninjaspartyicn.png

Arremessar Shuriken Huuma.png Arremessar Shuriken Huuma

  • A habilidade passa a dar dano integral nos inimigos da área.