Missões de Caça

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O Sistema de Caça consiste em missões aleatórias que você poderá fazer sempre que quiser.

Toda vez que você concluir uma missão receberá recompensas entre Pontos de Caça, Exp de Base, Exp de Classe e Zeny.

Por exemplo:

Funcionamento

Para começar uma missão você deverá se inscrever no npc Missões de Caça em prontera. (/navi prontera 186/214)

  • Todas as missões são aleatórias, não é possível escolher.
  • Existe um intervalo entre uma missão e outra.
  • Você pode chamar um amigo para lhe ajudar, desde que ambos estejam no mesmo grupo e na mesma área.
  • Você poderá abandonar uma missão mas deverá aguardar um intervalo para iniciar uma nova.
  • Quanto maior a dificuldade da missão, maiores serão as recompensas.
  • Existe um ranking entre os melhores caçadores.

Recompensas

É possível trocar os Pontos de Caça por itens na loja.

Chapéus

Cada caixa aberta garante um único chapéu ao jogador, escolhido de maneira aleatória.

12144.png Caixa de Chapéus A
Valor: 300 Pontos de Caça
5431.png Chapéu de Galinha
+5% de VelAtq.
Chance de usar a habilidade Grito de Guerra no usuário quando estiver atacando fisicamente.
5286.png Asas de Peco-Peco
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o tempo entre ataques em 5%.
Aumenta o tempo de conjuração variável em 5%.
5611.png Chapéu de Tartaruga
AGI + 1.
Ao receber ataque físico, chance de usar a habilidade Diminuir Agilidade em nível 3 no oponente.
5555.png Boneco do Gato de Folha
AGI + 2.
Chance de usar a habilidade Cura em nível 3 sempre que receber dano físico.
5216.png Asas de Demônio Evoluídas
FOR +1, AGI +1, Esquiva +3.
Reduz em 3% o dano recebido de monstros da raça Demônio.
5658.png Chapéu de Imp
Aumenta em 20% o dano causado em monstros de propriedade Fogo.
Reduz 10% o dano recebido por monstros de propriedade Fogo.
FOR + 2.
12145.png Caixa de Chapéus B
Valor: 300 Pontos de Caça
5283.png Chapéu de Pintinho
3% de resistência contra danos de monstros humanóides e brutos.
Permite o uso da habilidade Ataque Duplo Nv.2
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50.
5257.png Auréolas de Anjo
DEFM +2.
Chance de usar a habilidade Assumptio em nível 1 sempre que o usuário for atacado.
5509.png Chapéu de Sting
FOR + 2, VIT + 1, DEFM + 3.
Sempre que receber dano Físico, chance de usar a habilidade Coluna de Pedra em nível 1.
Reduz em 5% o dano recebido de monstros da propriedade Terra.
Aumenta em 5% o dano recebido de ataques da propriedade Fogo.
5411.png Chapéu da Serpente Branca
DES + 2.
5667.png Capuz do Vazio
FOR +3, VIT +2.
5380.png Disfarce de Peixe
Garante uma pequena chance de usar a habilidade Encantar com Geada Nv.1 sempre que o usuário usar um ataque físico.
12146.png Caixa de Chapéus C
Valor: 300 Pontos de Caça
5747.png Desejo dos Deuses
VIT e INT +1.
Efetividade de cura +5%.
INT base 120 ou mais: ATQM +10.
5531.png Chapéu de Bebê Dragão
DES +2.
Permite o uso da habilidade Ataque Duplo em nível 5.
5215.png Asas de Anjo Evoluídas
DES +1, INT +1, DEFM +3.
Reduz em 3% o dano recebido de monstros da raça Demônio.
5762.png Elmo de Duneyrr
Todos os atributos +1, DEFM +5.
Acrescenta 2% de resistência a monstros dos tipos Bruto e Humanóide.
5659.png Chapéu de Rochoso
Chance de usar a habilidade Encantar com Terremoto em nível 1 ao realizar ataque físico.
22743.png Caixa de Chapéus D
Valor: 300 Pontos de Caça
5660.png Chapéu de Grifo
Ao realizar ataque físico, chance de auto-conjurar a habilidade Encantar com Ventania em nível 1.
5182.png Chapéu de Cachorrinho
AGI + 1.
Sempre que o usuário usar um ataque físico, há a chance de usar a habilidade Glória em nível 1 automaticamente. Se o usuário tiver mais de 77 Agi, a chance é três vezes maior, aumenta em 3%.
5466.png Boné de Carteiro [1]
AGI +2.
Permite o uso da Habilidade Teleporte em nível 1.
5208.png Chapéu de Rideword [1]
Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.
Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%.
Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.
5253.png Boneca de Lif [1]
INT +1.
A DEFM aumenta de acordo com o refinamento do equipamento.
5358.png Asinhas de PecoPeco
AGI + 1, DEFM + 2.

Utilidades

Cada caixa aberta garante uma única quantidade de mesmos itens ao jogador, escolhido de maneira aleatória.

13901.png Caixa de Utilidades
Valor: 150 Pontos de Caça
14536.png 6 Abrasivo
12414.png 12 Bala de Guaraná
14537.png 6 Poção de Regeneração
14542.png 6 Poção Maior de Defesa
14544.png 6 Poção Maior de Defesa Mágica
12214.png 2 Espelho Convexo
7621.png 2 Amuleto de Ziegfried
7641.png Caixa de Auxiliares
Valor: 150 Pontos de Caça
1757.png 350 Flecha Incorpórea
1761.png 350 Flecha Amaldiçoada
1768.png 350 Flecha Sonífera
1758.png 350 Flecha Atordoante
510.png 150 Erva Azul
929.png 150 Coração Imortal
950.png 150 Coração de Sereia
1044.png 150 Presa de Zenorc
1061.png 150 Areia Estelar de Bruxa
1059.png 20 Tecido
970.png 20 Álcool